Trouvez en quelques secondes le champ de vision (FOV) exact à entrer dans les paramètres de votre jeu, à partir de la taille, du nombre, de la distance et de l'angle de vos écrans.
Cliquez sur votre jeu pour connaître le chemin exact du réglage et la valeur à appliquer, calculée en temps réel à partir de vos paramètres ci-dessus.
Chemin du réglage : Options → Graphics → Field of View
Réglage par écran en mode triple : entrez la valeur horizontale calculée ci-dessus sur chacun des 3 moniteurs, puis activez « Use 3 Screens » dans les options graphiques.
Chemin du réglage : Settings → View → Field of View
Réglage horizontal par écran. Pensez à activer le mode « Triple Screen » dans le launcher (ou dans Content Manager / CSP).
Chemin du réglage : Settings → View → Field of View
Ce jeu utilise le FOV vertical. Les réglages spécifiques triple écran (angles, bezels) se trouvent dans HUD → Triple Screen.
Chemin du réglage : Settings → Display → FOV
Le FOV vertical est utilisé. Pour un réglage triple écran avancé, modifiez le fichier player.json.
Chemin du réglage : Settings → Graphics → Field of View
Basé sur le moteur rFactor 2, ce jeu utilise le FOV vertical. Les réglages triple écran se trouvent dans Graphics → Triple Screen.
Chemin du réglage : Settings → Camera → Field of View
Réglage horizontal par écran. La configuration triple écran avancée se trouve dans les menus graphiques/caméra.
Chemin du réglage : Settings → Camera → On-Board Camera FOV
Ces jeux sont généralement joués en une seule fenêtre ultra-large (Surround). Utilisez la valeur horizontale totale si vous jouez en mode étiré.
Chemin du réglage : Options → Camera → FOV
Les deux modes sont pris en charge, mais en résolution unique large (Surround/Eyefinity), utilisez la valeur horizontale totale.
Chemin du réglage : Options → Video → FOV
Les titres classiques sous moteur ISI utilisent le FOV vertical, avec la même valeur en simple ou triple écran.
Ces réglages sont donnés à titre indicatif : les menus peuvent varier selon les mises à jour et les mods installés. Vérifiez toujours dans les options du jeu.
Asseyez-vous dans votre position de conduite habituelle et mesurez la distance entre vos yeux et le centre de l'écran central. Sur triple écran, cette même distance sert de référence pour les deux écrans latéraux.
Un FOV mal réglé fausse votre perception des distances en jeu (freinage trop tôt ou trop tard, mauvaise appréciation des trajectoires). Le FOV horizontal calculé ici correspond à l'angle réel couvert par votre setup — à entrer directement dans les paramètres graphiques de votre jeu (iRacing, ACC, AMS2, Le Mans Ultimate, etc.).
Calcul géométrique donné à titre indicatif ; ajustez ensuite selon votre confort visuel.