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Calculadora de FFB

Calcula el par de Force Feedback a ajustar según la capacidad de tu volante, tu disciplina y la intensidad deseada, con un margen de seguridad contra el clipping — y encuentra la configuración exacta para tu juego.

Tu volante

Se rellena automáticamente según el modelo elegido; editable libremente (útil para un volante Thrustmaster/Logitech o un par anunciado diferente).

Los monoplazas y prototipos generan picos de carga más violentos (pianos, carga aerodinámica): se aplica automáticamente un margen de seguridad más amplio.

Cuanto mayor sea la intensidad, más fuerte la sensación, pero mayor el riesgo de clipping en los golpes fuertes.

Dónde ajustar el FFB en tu simulador

Haz clic en tu juego para ver la ruta exacta del ajuste y el valor a aplicar, calculado en tiempo real a partir de tus parámetros arriba.

Valor a ajustar — Nm En newton-metro (Max Force)

Ajusta también «Wheel Force» al par máximo físico de tu volante (indicado arriba): «Max Force» es el valor objetivo calculado a la izquierda.

Ruta del ajuste : Options → Force Feedback → Max Force

Activa «Use Linear Mode» para una respuesta más fiel en un volante de accionamiento directo, luego afina con el medidor FFB en juego (tecla F): solo debe ponerse rojo en los golpes fuertes.

Valor a ajustar —% En porcentaje (Gain)

Ruta del ajuste : Settings → Controls → Force Feedback → Gain

Ajuste global aplicado a todos los coches; algunos necesitan un ajuste por coche mediante un multiplicador (app Content Manager/CSP).

Valor a ajustar —% En porcentaje (Gain)

Ruta del ajuste : Options → Controls → Force Feedback → Gain

Ajusta también «Min Force» (entre 3-6%) para mantener sensación a baja velocidad, y usa «Dynamic Damping» con moderación en un volante de accionamiento directo.

Valor a ajustar —% En porcentaje (Gain)

Ruta del ajuste : Options → Controller → Force Feedback → FFB Strength

Corresponde al multiplicador global de los efectos de dirección (Steering Effects Strength).

Valor a ajustar —% En porcentaje (Gain)

Ruta del ajuste : Options → Controller → Force Feedback → FFB Strength

Basado en el motor rFactor 2: misma lógica de ajuste, con un Smoothing adicional si el volante vibra demasiado sobre los pianos.

Valor a ajustar —% En porcentaje (Gain)

Ruta del ajuste : Options → Controls → Force Feedback → Gain

El ajuste «FX» (efectos secundarios: pianos, deslizamiento) se regula por separado, normalmente más bajo que el Gain principal.

Valor a ajustar —% En porcentaje (Gain)

Ruta del ajuste : Settings → Wheel Setup → Force Feedback → Overall Strength

Ajuste «Overall Strength»; el parámetro «Wheel Damper» puede dejarse bajo en un volante de accionamiento directo.

Valor a ajustar — Coeficiente de fuerza

Ruta del ajuste : Options → Controls → Advanced → Force Feedback (Force Coefficient)

Este motor usa un coeficiente (no un porcentaje): valor indicativo convertido desde la intensidad elegida, a ajustar según el vehículo simulado.

Valor a ajustar —% En porcentaje (Gain)

Ruta del ajuste : Options → Controller → Force Feedback Multiplier

Títulos clásicos con motor ISI/gMotor: este multiplicador también se encuentra en el archivo .plr del perfil para un ajuste más fino.

Estos ajustes se dan a título indicativo: los menús pueden variar según las actualizaciones y los mods instalados. Verifica siempre en las opciones del juego.

¿Qué es el clipping?

El clipping ocurre cuando el juego pide más par del que tu volante puede producir físicamente: la señal se trunca, y pierdes precisión justo cuando más la necesitas (frenada, límite de agarre). Mantener un margen de seguridad lo evita en picos puntuales (pianos, contactos).

Por qué el tipo de vehículo influye en el ajuste

Los monoplazas y prototipos generan picos de carga muy violentos en pianos y por carga aerodinámica: un margen de seguridad más amplio evita el clipping en esos picos, a costa de algo de sensación en recta. Los coches de calle exigen menos al volante y toleran una intensidad más cercana al máximo.

Cálculo indicativo basado en el par anunciado por el fabricante; ajústalo después según tu sensación y la telemetría FFB en juego.