Encuentra en segundos el campo de visión (FOV) exacto que debes introducir en los ajustes de tu juego, según el tamaño, el número, la distancia y el ángulo de tus pantallas.
Haz clic en tu juego para ver la ruta exacta del ajuste y el valor a aplicar, calculado en tiempo real según tus parámetros anteriores.
Ruta del ajuste : Options → Graphics → Field of View
Ajuste por monitor en modo triple: introduce el valor horizontal calculado en cada uno de los 3 monitores y activa «Use 3 Screens» en las opciones gráficas.
Ruta del ajuste : Settings → View → Field of View
Ajuste horizontal por monitor. Asegúrate de activar el modo «Triple Screen» en el launcher (o en Content Manager / CSP).
Ruta del ajuste : Settings → View → Field of View
Este juego usa el FOV vertical. Los ajustes específicos de triple pantalla (ángulos, marcos) están en HUD → Triple Screen.
Ruta del ajuste : Settings → Display → FOV
Se usa el FOV vertical. Para una configuración avanzada de triple pantalla, edita el archivo player.json.
Ruta del ajuste : Settings → Graphics → Field of View
Basado en el motor de rFactor 2, este juego usa el FOV vertical. Los ajustes de triple pantalla están en Graphics → Triple Screen.
Ruta del ajuste : Settings → Camera → Field of View
Ajuste horizontal por monitor. La configuración avanzada de triple pantalla se encuentra en los menús gráficos/cámara.
Ruta del ajuste : Settings → Camera → On-Board Camera FOV
Estos juegos suelen jugarse en una única ventana ultra ancha (Surround). Usa el valor horizontal total si juegas en modo estirado.
Ruta del ajuste : Options → Camera → FOV
Se admiten ambos modos, pero en una resolución única ancha (Surround/Eyefinity), usa el valor horizontal total.
Ruta del ajuste : Options → Video → FOV
Los títulos clásicos con motor ISI usan el FOV vertical, con el mismo valor en pantalla simple o triple.
Estos ajustes son orientativos: los menús pueden variar según las actualizaciones y los mods instalados. Verifica siempre en las opciones del juego.
Siéntate en tu posición de conducción habitual y mide la distancia entre tus ojos y el centro de la pantalla central. En triple pantalla, esa misma distancia también sirve de referencia para las dos pantallas laterales.
Un FOV mal ajustado distorsiona tu percepción de las distancias en el juego (frenar demasiado pronto o demasiado tarde, mala apreciación de las trazadas). El FOV horizontal calculado aquí corresponde al ángulo real cubierto por tu simulador — introdúcelo directamente en los ajustes gráficos de tu juego (iRacing, ACC, AMS2, Le Mans Ultimate, etc.).
Cálculo geométrico ofrecido a título orientativo; ajústalo después según tu comodidad visual.