Trova in pochi secondi il campo visivo (FOV) esatto da inserire nelle impostazioni del tuo gioco, in base a dimensione, numero, distanza e angolo dei tuoi schermi.
Clicca sul tuo gioco per vedere il percorso esatto dell'impostazione e il valore da applicare, calcolato in tempo reale in base ai parametri sopra.
Percorso dell'impostazione : Options → Graphics → Field of View
Impostazione per monitor in modalità tripla: inserisci il valore orizzontale calcolato su ciascuno dei 3 monitor, poi attiva «Use 3 Screens» nelle opzioni grafiche.
Percorso dell'impostazione : Settings → View → Field of View
Impostazione orizzontale per monitor. Assicurati di attivare la modalità «Triple Screen» nel launcher (o in Content Manager / CSP).
Percorso dell'impostazione : Settings → View → Field of View
Questo gioco usa il FOV verticale. Le impostazioni specifiche per triplo schermo (angoli, bezel) si trovano in HUD → Triple Screen.
Percorso dell'impostazione : Settings → Display → FOV
Viene usato il FOV verticale. Per una configurazione avanzata a triplo schermo, modifica il file player.json.
Percorso dell'impostazione : Settings → Graphics → Field of View
Basato sul motore di rFactor 2, questo gioco usa il FOV verticale. Le impostazioni triplo schermo si trovano in Graphics → Triple Screen.
Percorso dell'impostazione : Settings → Camera → Field of View
Impostazione orizzontale per monitor. La configurazione avanzata a triplo schermo si trova nei menu grafica/telecamera.
Percorso dell'impostazione : Settings → Camera → On-Board Camera FOV
Questi giochi si giocano solitamente in un'unica finestra ultra-larga (Surround). Usa il valore orizzontale totale se giochi in modalità stirata.
Percorso dell'impostazione : Options → Camera → FOV
Entrambe le modalità sono supportate, ma con una risoluzione unica larga (Surround/Eyefinity), usa il valore orizzontale totale.
Percorso dell'impostazione : Options → Video → FOV
I titoli classici con motore ISI usano il FOV verticale, con lo stesso valore per schermo singolo o triplo.
Queste impostazioni sono puramente indicative: i menu possono variare in base agli aggiornamenti e alle mod installate. Verifica sempre nelle opzioni di gioco.
Siediti nella tua posizione di guida abituale e misura la distanza tra i tuoi occhi e il centro dello schermo centrale. Nel triplo schermo, questa stessa distanza serve anche da riferimento per i due schermi laterali.
Un FOV impostato male falsa la percezione delle distanze in gioco (frenata troppo anticipata o tardiva, valutazione errata delle traiettorie). Il FOV orizzontale calcolato qui corrisponde all'angolo reale coperto dal tuo simulatore — inseriscilo direttamente nelle impostazioni grafiche del tuo gioco (iRacing, ACC, AMS2, Le Mans Ultimate, ecc.).
Calcolo geometrico fornito a titolo indicativo; regola poi in base al tuo comfort visivo.