Finden Sie in Sekunden das exakte Sichtfeld (FOV) für Ihre Spieleinstellungen — basierend auf Größe, Anzahl, Abstand und Winkel Ihrer Bildschirme.
Klicken Sie auf Ihr Spiel, um den genauen Pfad der Einstellung und den anzuwendenden Wert zu sehen, live berechnet anhand Ihrer obigen Parameter.
Pfad der Einstellung : Options → Graphics → Field of View
Einstellung pro Monitor im Triple-Modus: Geben Sie den berechneten horizontalen Wert auf jedem der 3 Monitore ein und aktivieren Sie dann „Use 3 Screens“ in den Grafikoptionen.
Pfad der Einstellung : Settings → View → Field of View
Horizontale Einstellung pro Monitor. Aktivieren Sie unbedingt den „Triple Screen“-Modus im Launcher (oder in Content Manager / CSP).
Pfad der Einstellung : Settings → View → Field of View
Dieses Spiel verwendet das vertikale FOV. Spezifische Triple-Screen-Einstellungen (Winkel, Rahmen) finden Sie unter HUD → Triple Screen.
Pfad der Einstellung : Settings → Display → FOV
Es wird das vertikale FOV verwendet. Für eine erweiterte Triple-Screen-Konfiguration bearbeiten Sie die Datei player.json.
Pfad der Einstellung : Settings → Graphics → Field of View
Basierend auf der rFactor-2-Engine verwendet dieses Spiel das vertikale FOV. Triple-Screen-Einstellungen finden Sie unter Graphics → Triple Screen.
Pfad der Einstellung : Settings → Camera → Field of View
Horizontale Einstellung pro Monitor. Die erweiterte Triple-Screen-Konfiguration finden Sie in den Grafik-/Kameramenüs.
Pfad der Einstellung : Settings → Camera → On-Board Camera FOV
Diese Spiele werden meist in einem einzigen ultrabreiten Fenster (Surround) gespielt. Verwenden Sie den horizontalen Gesamtwert, wenn Sie im gestreckten Modus spielen.
Pfad der Einstellung : Options → Camera → FOV
Beide Modi werden unterstützt, aber bei einer einzelnen breiten Auflösung (Surround/Eyefinity) verwenden Sie den horizontalen Gesamtwert.
Pfad der Einstellung : Options → Video → FOV
Klassische Titel mit ISI-Engine verwenden das vertikale FOV, mit demselben Wert für Einzel- und Triple-Screen.
Diese Einstellungen dienen nur zur Orientierung: Menüs können sich durch Updates und installierte Mods ändern. Prüfen Sie immer die Optionen im Spiel.
Setzen Sie sich in Ihre gewohnte Fahrposition und messen Sie den Abstand zwischen Ihren Augen und der Mitte des mittleren Bildschirms. Bei Triple-Screen-Setups dient derselbe Abstand auch als Referenz für die beiden seitlichen Bildschirme.
Ein falsch eingestelltes FOV verfälscht Ihre Wahrnehmung von Entfernungen im Spiel (zu frühes oder zu spätes Bremsen, falsche Einschätzung der Ideallinie). Das hier berechnete horizontale FOV entspricht dem tatsächlichen Winkel, den Ihren Simulator abdeckt — tragen Sie es direkt in die Grafikeinstellungen Ihres Spiels ein (iRacing, ACC, AMS2, Le Mans Ultimate usw.).
Geometrische Berechnung als Richtwert; passen Sie sie anschließend an Ihren visuellen Komfort an.